SISTEMA DE COMPETENCIA
ES RESPONSABILIDAD DE LOS DELEGADOS LA LECTURA
Y CONOCIMIENTO DEL PRESENTE SISTEMA DE COMPETENCIA Y REGLAMENTO, POR LO QUE NO
SE LES EXIME DE RESPONSABILIDAD ALGUNA AL NO LEERLO, DEBIENDO ACATAR TODAS LAS
DISPOSICIONES AQUÍ DESCRITAS:
1.
El torneo iniciará el 17 de
Enero 2016 para la Categoría Estelar y el 24 de Enero para las categorías
Primera, Segunda y Tercera División Dominical.
2.
Participarán los equipos
distribuidos de la siguiente manera:
Ø Categoría
Estelar (Apertura) 20
equipos Dominical
Ø (Clausura)
18 equipos Dominical
Ø Primera
División Grupo “A” 18 equipos Dominical
Ø Primera
División Grupo “B” 18 equipos Dominical
Ø Segunda
División Grupo “A” 18
equipos Dominical
Ø Segunda
División Grupo “B” 18
equipos Dominical
Ø Tercera
División Grupo “A” 18 ó 20 equipos Dominical
Ø Veteranos equipos Sabatina
3.
La categoría libre es dominical
y los horarios de juego únicamente serán a las 08:00, 10:00 y 12:00 horas,
pudiendo modificarse esta situación únicamente si por acuerdo de ambos equipos
se establece ó en los juegos de liguilla en los que se podrá cambiar el horario
de acuerdo a las necesidades.
4.
La categoría de veteranos es
sabatina y los horarios de juego son a las 14:00, 16:00 y 18:00 horas pudiendo
modificarse esta situación únicamente si por acuerdo de ambos equipos se
establece.
5.
La categoría de veteranos será
para jugadores que tengan 35 años cumplidos al momento del registro, todos los
equipos podrán registrar como refuerzos a 3 jugadores que tengan 33 años
cumplidos.
6.
Si en algún equipo es detectado
que registro o alineo a un jugador que no cumple con la edad establecida o no
sea el registrado (cachirul) perderá todos los puntos y goles obtenidos en los
que se cometió la infracción.
7.
En el caso de que algún equipo
registre un horario nocturno entre semana (20:00 horas) podrá jugar en este sus
partidos como local, debiendo avisar con antelación para poder comunicarlo al
resto de los equipos.
8.
En el caso de la categoría
libre es obligatorio para todos los equipos de la categoría estelar presentar
un campo de pasto para sus juegos de locales durante todo el torneo así como
para los equipos de la categoría de veteranos, solamente se aceptaran en esta
categoría (veteranos) campos de tierra para el equipo Tierra Nueva. El resto de
las categorías podrán jugar en campos de tierra.
9.
En todas las categorías se
jugarán dos torneos: Apertura y Clausura, calificarán a la liguilla por el
Título de Campeón de Liguilla, los primeros ocho lugares de la clasificación
general de cada torneo en la categoría estelar y primera división grupo “A” y “B”.
10.
Para la segunda división grupo “A”
y “B” y tercera división calificaran a la liguilla del 2° al 9° lugar de la
clasificación general.
11.
Para ambos torneos de acuerdo
al tiempo disponible de ser necesario se recortaran los cuartos de final o
semifinales o se enrolara en la liguilla los partidos de “ida” entre semana y los de “vuelta”
en domingo debiendo jugarse la final del torneo de apertura para la categoría
estelar el 10 de Julio y del de clausura el 11 de diciembre.
12.
Para el torneo de Clausura
todos los equipos comienzan de cero en cuanto a la clasificación a la liguilla.
13.
Ascienden a la categoría
estelar el campeón de la liguilla de la 1ª. división grupo “A” y el campeón de
la liguilla del grupo “B”, la cual se jugara entre los 8 primeros lugares de la
tabla de posiciones de cada grupo bajo el sistema tradicional cuartos,
semifinal y final. Los cuartos y semifinales se jugaran a visita reciproca en
la categoría estelar y solo la final se jugara a un solo partido, en la
primera, segunda y tercera división se
jugaran los cuartos de final a un solo partido en la cancha del equipo mejor
ranqueado, el resto de la liguilla se jugara como la categoría estelar,
pudiendo modificarse esto en la tercera división de acuerdo al sistema de
competencia y tiempo.
14.
Ascienden a la
primera división el líder general de la segunda división grupo “A” y grupo “B”.
De igual manera ascienden los campeones de la liguilla de cada grupo,
calificando a la misma del 2º al 9º lugar de cada grupo jugando únicamente
entre sí al termino de cada torneo
15.
Ascienden a la
segunda división el líder general de la tercera división grupo “A”. De igual
manera asciende el campeón y subcampeón de la liguilla mientras exista un solo
grupo, calificando a la misma del 2º al 9º lugar de jugando únicamente entre sí
al término de cada torneo.
16.
Descenso: Solo en el Torneo de
Apertura los descensos serán de la siguiente manera:
Categoría Estelar descienden los
últimos 4 lugares de la tabla de posiciones, 1ª y 2ª división descienden
los últimos 3 lugares de la
tabla de posiciones.
Si en la categoría Estelar
existe empate en puntos entre el lugar 16 y 17 y en la 1ª y 2ª división existe
em
pate en puntos entre el lugar 16 y 15 se jugara un
partido entre ambos equipos por el descenso, en
caso y solamente en este caso, no
importa la diferencia de goles. Para el Torneo de Clausura desciende
el ultimo y penúltimo lugar de
la tabla de posiciones al término del torneo en la categoría estelar, prime-
ra y segunda división grupo “A”
y “B”.
En caso de
empate en puntos al termino del torneo regular únicamente entre el penúltimo y
antepenúltimo lugar de la tabla de posiciones se llevara a cabo un partido
entre ambos equipos para determinar al segundo equipo descendido no importando
la diferencia de goles.
17.
En la categoría de veteranos calificaran a la
liguilla los 8 primeros lugares de la clasificación general al término de cada
torneo.
18.
Si al termino de la fase de
clasificación, dos o más equipos estuviesen empatados en puntos, se determinará
por los siguientes criterios de desempate:
Ø Diferencia
de goles a favor.
Ø Mayor
número de goles anotados.
Ø Marcadores
particulares entre sí.
Ø Disciplina
(un punto menos por cada amonestación y dos puntos menos por cada expulsión
registrada durante el torneo regular).
19.
Los encuentros de la liguilla
en la categoría estelar se jugarán a dos partidos (cuartos de final y semifinales)
y en la primera y segunda división se jugaran los cuartos de final a un solo
juego y las semifinales a ida y vuelta. En caso de empate en el marcador global
al término de cada fase, pasará a la siguiente ronda el equipo que haya quedado
mejor ranqueado al término del torneo regular. Únicamente la final se jugará a
un solo partido. En la tercera división, de ser 20 equipos, se jugara en el
torneo de apertura a un solo juego toda la liguilla para ajustar el torneo con
el resto de las categorías.
20.
En caso de empate en la final
en el tiempo reglamentario, automáticamente se procederá a jugar dos tiempos
extras de 10 minutos cada uno sin descanso, únicamente el tiempo necesario para
el cambio de portería al término del primer tiempo extra. Si al término de los
tiempos extras, prevaleciera el empate, se tirará una serie de cinco tiros
penales por diferente jugador de cada equipo (que este participando en el
juego) y de persistir el empate, se tirarán penales a muerte súbita.
21.
Los tiempos extras no se
consideran como otro juego sino como consecuencia del mismo, por lo tanto las
sustituciones o cambios de jugadores podrán efectuarse o completarse durante
estos.
22.
Los juegos
de liguilla, se consideran como una fase, por lo tanto lo que acontezca en
estos partidos (ida o vuelta), se tomará en cuenta como uno solo.
23.
En el supuesto caso de que un
equipo se retire de la competencia en la fase final, automáticamente el equipo
inmediato inferior que le siguen en puntos, ocupará su lugar. Dicho equipo será
sancionado determinando la sanción el Consejo Directivo de la Liga.
24.
El equipo que en la liguilla
pierda un partido por default, automáticamente quedará descalificado y será
sancionado por el Consejo Directivo de la Liga.
25.
La liguilla en todas las
categorías y grupos se llevará a cabo en campos con las siguiente
características: empastado (obligatorio), cercado o con malla y gradas (de
preferencia). Quedando estipulado que será a visita recíproca y los equipos
mejor colocados en las tablas de posiciones tendrán el privilegio de decidir si
son locales o visitantes en el primer encuentro. Solo las finales se jugarán en
el campo que la liga establezca, pudiendo ser en el campo de alguno de los
finalistas, si se cumple con los requisitos establecidos y así lo decide la
Liga por convenir a la logística de todas las finales.
26.
Los partidos que se jueguen a
partir de la liguilla, se enrolarán con servicio de arbitraje completo, el cual
deberá ser cubierto a partes iguales por ambos equipos, la renta del campo correrá
a cargo del equipo local.
27.
Para las finales de la
Categoría Estelar, será contratado un árbitro profesional, que arbitre como
Central en la Primera División Nacional, cubriendo el costo del mismo a partes
iguales entre los equipos finalistas y la administración de la liga.
28. El jugador
que al llegar a la liguilla tenga sanciones por cumplir, deberá cumplirlas aun
durante la liguilla, es decir, no se borraran las sanciones del torneo regular
para la liguilla en ambos torneos únicamente las amonestaciones acumuladas al
momento de iniciar esta fase.
29.
Se sancionará de igual manera
la Liguilla y el Torneo Regular, de acuerdo al Reglamento Disciplinario.
30.
La opinión de los visores en la
liguilla, no influirá en el Reporte Arbitral, ni en las sanciones a jugadores,
solo se tomará en cuenta en caso de algún incidente mayor.
31.
Todos los jugadores de los
diferentes equipos y categorías que sean registrados durante la temporada,
deberán tener por lo menos 6 alineaciones durante el torneo para poder
participar en la Liguilla, para lo cual la liga le proporcionara a los equipos
un reporte de alineación de todos los jugadores, dicho reporte estará a la
disposición de todos los equipos de la liga. Jugador que no cumpla con el
numero de alineaciones automáticamente no podrá participar en la liguilla, en
caso de hacerlo su equipo perderá su partido sin necesidad de que sea
protestado.
32.
todos los jugadores deberán
tener las alineaciones mencionadas en forma efectiva en la cedula de juego, no
se tomaran en cuenta los juegos de suspensión por expulsión para cumplimiento
de participación, los juegos por default se tomaran como alineación efectiva, también
se tomaran en cuenta los juegos dados por default en la mesa, siempre y cuando
el jugador haya estado registrado en la fecha del default.
33.
El jugador que presente antes
de iniciar la liguilla comprobantes médicos donde haga constar que por lesión
no pudo cumplir con los juegos establecidos, será considerado para participar
con su equipo, previo aviso a los equipos involucrados en la liguilla. Delegado
o jugador que trate de sorprender con documentación alterada y/o falsa, será
suspendido por un año y el jugador no podrá participar en la liguilla.
34. Todos los equipos podrán suplir a
dos de sus jugadores que cuenten con
las 6 alineaciones con un jugador de cualquiera de los equipos de su misma
categoría y grupo que no hayan calificado y que además cumpla con su equipo con
las 6 alineaciones requeridas, no es necesario que el jugador suplido este
lesionado, también podrá realizarse este movimiento si se presenta alguna lesión durante los
partidos de esta fase siempre y cuando venga reportado en la cedula y no hayan
hecho uso de este derecho, o también tendrán derecho a que un solo jugador de su equipo pueda participar en la liguilla si le
falta una alineación de las establecidas. En ningún caso se podrá hacer uso de
ambos derechos.
35.
PREMIACION:
se otorgaran los siguientes distintivos en todas las categorías:
Ø Líder
general al termino del torneo Reconocimiento
Ø Campeón
individual de goleo Trofeo
Ø Equipo
menos goleado
Trofeo
Ø Campeón
de liguilla
Trofeo y medallas
Ø Subcampeón
de liguilla
Trofeo y medallas
Ø Jugador
más valioso del torneo Reconocimiento
36.
Movimientos
de jugadores.-Los registros de altas y bajas,
se abrirán a partir de la primera jornada y serán cerrados una vez programada la
jornada 10 de cada categoría con el fin de que puedan cumplir con el mínimo de alineaciones
requeridas en el actual sistema quedado los equipos con los jugadores que
tengan registrados hasta dicha fecha. En todas las categorías podrán
registrarse hasta 30 jugadores como máximo. Solo en la categoría estelar y únicamente por el torneo de apertura se
ampliara el plazo para registros hasta la jornada 12. E n el Torneo de Clausura
será igual que el resto, en la jornada 10.
37.
Los jugadores de todas las
categorías NO quedaran liberados al término
del torneo de apertura, ya que el registro se tomará por la temporada (torneos
de apertura y clausura).
38.
En el supuesto caso de que
algún equipo cause baja durante el torneo, los jugadores de este, podrán
enrolarse en cualquier equipo de cualquier categoría, si algún equipo es dado
de baja por indisciplina la liga analizara si sus jugadores pueden registrarse
con algún otro.
39.
Los jugadores que la liga
detecte o que considere que son nocivos o perjudiciales para la organización
podrán ser castigados o vetados y no se dará oportunidad para que puedan ser
registrados en ningún equipo que participe en la liga.
40.
Cuando un jugador sea dado de
baja por el delegado o responsable del equipo y tenga más de tres alineaciones
podrá cambiar y registrarse únicamente en algún equipo de otra categoría no
importando los partidos que haya jugado pudiendo volver a darse de alta
nuevamente con el equipo que lo dio de baja, es decir, un jugador únicamente
podrá estar registrado en dos equipos durante la temporada 2016 (torneo de
apertura y clausura).
41.
Un jugador podrá darse de baja
por sí mismo, siempre y cuando entregue todo lo que le hayan proporcionado los
patrocinadores (uniforme, etc.) y sea acompañado por un escrito firmado por el
jugador , después de que la liga haya notificado al equipo que pertenecía,
podrá enrolarse en cualquier otro equipo, cumpliendo las reglas marcadas en el
presente Reglamento. La liga no se responsabiliza por acuerdos económicos entre
jugadores y patrocinadores o delegados.
42.
Si algún jugador es registrado
por cualquier equipo al inicio de la temporada y aún no recibe su registro,
podrá solicitar su baja sin mayor problema, así como no presentar ninguna
alineación en cédula arbitral mientras dure su registro, podrá ser dado de
baja, pudiendo enrolarse en cualquier equipo de cualquier categoría.
43.
los equipos que desciendan de
categoría en el torneo de apertura, sus jugadores no podrán registrarse en ningún
equipo de la categoría de la que descendieron, salvo los que no tengan más de
tres alineaciones como lo marca el reglamento.
44.
los jugadores de los diferentes
equipos de la liga no podrán jugar en otros equipos de su misma división o
categoría aunque sean de otro grupo, salvo los que cumplan con los requisitos
de este reglamento.
45.
un jugador podrá ascender de
categoría sin importar la cantidad de alineaciones que haya tenido en el torneo
y en caso de ser dado de baja del equipo de la categoría superior solamente podrá
volver a jugar en el equipo en el que fue registrado inicialmente.
46.
Los jugadores que sean dados de
baja o soliciten la misma en la liga, según lo establecido y comprueben que
durante el torneo no tuvieron más de tres alineaciones, podrán ser registrados
en cualquier equipo y categoría únicamente podrá llevarse a cabo una solo
ocasión en el torneo, es decir, un jugador podrá estar registrado únicamente en
dos equipos diferentes durante la temporada.
47.
Los equipos que tengan otro(s)
filial(es), podrán ser reforzados por tres jugadores de sus filiales, en
cualquier partido, sin que por esto el jugador pierda su categoría en la que
fue registrado originalmente. Estos equipos deberán registrarse como filiales
por medio de un escrito al inicio del torneo, para poder notificar esta
situación a los demás participantes. Los jugadores que estén reforzando,
también deberán cumplir con las alineaciones marcadas por el sistema de
competencia para poder participar en la liguilla. En caso de utilizar y sea
detectado en un mismo encuentro más de los 3 refuerzos autorizados perderá el
equipo 0 – 2 sin necesidad de reporte.
48.
Los equipos que tengan
filiales, únicamente podrán tener una filial por división, no importando el
grupo, solamente podrán utilizar tres jugadores por partido, en caso de
utilizar mas de los autorizados (tres) aunque se realice el cambio refuerzo por
refuerzo perderán su partido.
Obligaciones
y sanciones:
49.
A partir de la primer jornada y
en todos los juegos, todos los jugadores deberán presentar su credencial oficial de Federación y/o
registro autorizado de la liga para poder participar en cualquier juego
no podrán participar con ningún otro tipo de identificación (IFE, LICENCIA,
CREDENCIAL ANTERIOR O CREDENCIAL DE
BENEFICIOS, ETC.) de hacerlo así y sean reportados perderán su partido no
importando si están registrados en el equipo, teniendo hasta el medio tiempo para
hacerlo, en caso contrario, perderá el equipo su juego 0-2 si va ganando o está
empatado el encuentro, si va perdiendo se respetará el marcador cuando este sea
superior a dos goles de diferencia, siendo obligatorio presentar su alineación
inicial al principio del juego.
50.
En caso de que algún equipo intente
alinear a un jugador que no corresponda a la credencial y sea detectado antes
de participar solamente se castigara al jugador al que pertenece la credencial;
si se detecta la suplantación y el jugador ya participo además de perder el
partido 0 – 2 se sancionara al jugador al que pertenece la credencial con dos
juegos de suspensión.
51.
Para cualquier aclaración de
identificación de jugador, se debe hacer en el medio tiempo o al final del
partido, teniendo la obligación el Capitán del equipo protestado de presentar a
su jugador para la firma en la cédula arbitral y presentar una identificación
oficial. En caso de negarse a firmar o no presentar su identificación, perderá
su equipo 0-2, el árbitro deberá colaborar con la identificación del jugador
protestado y reportar en la cédula cualquier incidente sobre el caso y de no
coincidir la firma de la cedula arbitral con la registrada en la identificación
oficial que se presente a la liga, perderá 0-2 el equipo infractor.
52.
Se sancionará económicamente
las expulsiones por doble tarjeta en el mismo juego y por roja directa y la
multa será de $ 30.00 por jugador expulsado además de su sanción en partidos de
suspensión. Todo el dinero que se recaude será para el equipo que practique el “FAIR
PLAY” por categoría o sea el que menos expulsiones y amonestaciones de
jugadores tenga al final de la temporada regular. Este premio se aplicara
directamente a la cuenta del equipo ganador. Para esto se llevará una
estadística aparte que estará a la vista de todos los equipos cada semana.
Equipo que no cubra la sanción económica su jugador no será liberado y seguirá
suspendido aunque tenga cumplidos sus juegos de suspensión. Para la Categoría Estelar la multa será de $60.00 por jugador expulsado además de
su sanción en partidos de suspensión. Todo el dinero que se recaude será
dividido entre los dos equipos finalistas de cada torneo como aportación al
arbitraje de la final.
53.
Todas las sanciones deberán
cumplirse en la jornada que resulte castigado el jugador, aunque por causas no
imputables a los jugadores o equipos no se lleven a efecto los partidos en que
cumplirían su sanción, esto es, que deben cumplir su jornada de castigo contra
el equipo correspondiente aun cuando se juegue este partido en jornada de
recuperación posterior, recordándoles que se continúan las sanciones para el
torneo de clausura por ser de la misma temporada que el de apertura.
54. Equipo que pierda un partido por default,
que no se presente en el terreno de juego ó no se complete deberá pagar una
multa equivalente al arbitraje completo del partido así como viáticos y renta
de campo del equipo local, de no hacerlo no se le programara su siguiente
partido.
55.
A toda persona perteneciente a
esta liga, que utilice los medios de información de una manera negativa, para
falsear información, demeritar, insultar a los equipos o miembros del Consejo
Directivo o Administrativo de esta organización sin pruebas bien fundamentadas,
se les sancionará de la siguiente manera:
Ø Expulsión
definitiva de la liga si es Jugador o Delegado de cualquier equipo.
Ø Si
es responsable de alguna franquicia, expulsión definitiva de esta persona y su
equipo. Pudiendo la liga hacer uso de la franquicia para aceptar un equipo de
nuevo ingreso o promocionar uno de la categoría inmediata inferior.
56.
El Consejo Directivo, considera
que el objetivo de la liga es netamente deportivo, por lo tanto a cualquier
jugador, entrenador, delegado, directivo, patrocinador y/o miembro activo de
esta organización que se le detecte en actitudes de incitar, promover, activar,
fomentar, etc., conductas o acciones que pretenda desestabilizar el buen
funcionamiento de esta, será inmediatamente expulsado en forma definitiva de la
liga tangamanga.
57.
Todos los equipos
tendrán la obligación de llenar el formato de calificación arbitral por semana,
el equipo que no cumpla con este artículo, no se le recibirán protestas de
ninguna índole.
58.
Se
va a exigir a los árbitros que se aplique la regla que los equipos estén
uniformados al 100% como lo marca el reglamento (playera, short y medias), sin
excepción, jugador que no cumpla no puede participar mientras no lo haga.
59.
(1) Sera obligación de los
equipos colocarse en bandas contrarias en todos los juegos del torneo y
liguilla, por lo que los equipos locales escogerán la banda en que se ubicaran
y los rivales deberán ir al lado contrario sin excepción. Es obligación de los
árbitros llevar a cabo esta indicación.
(2)
Así mismo los capitanes deberán revisar junto con el árbitro las credenciales
de todos los rivales; tanto los que inician como los que ingresan de cambio, si
algún jugador no entrego su credencial al inicio del partido y sale de cambio,
deberá esperar hasta el medio tiempo para que sea revisada junto con el capitán
rival su credencial. De no cumplir con esta regla y sea reportado en la cedula
es motivo de perder el juego.
(3)
Al final del juego los capitanes deberán reportar si hubo algún lesionado de su
equipo, de no quedar asentado en la cedula ya no aplicara el seguro de gastos
médicos.
De
no cumplir los árbitros con estos 3 protocolos deberán ser reportados y no
deberán firmar los capitanes la cedula. Si se firma la cedula no se aceptaran
protestas posteriores.
60.
Se establece como obligatorio
por equipo desde la primer jornada:
Ø Uniforme
completo (short, playera y medias iguales), no podrá participar el jugador en
caso contrario.
Ø Gafete
de capitán (amonestación de no portarlo).
Ø Espinilleras
por jugador (no podrá participar de no portarlas).
Ø Presentar
2 balones en buenas condiciones por equipo. Si hay un solo balón el encuentro
deberá jugarse y si por alguna razón (pinchadura, que se vuele, etc.) el encuentro no pueda continuar por falta de balón,
el equipo que no lo presentó, pierde automáticamente 0-2 su partido.
Ø Colocar
2 redes obligatorias. De no hacerlo perderá 0-2 el equipo infractor.
Ø En
todas las categorías es obligatorio para el equipo local poner ambas redes en
todos los partidos tanto de temporada regular como en liguilla.
De
llevarse a cabo algún encuentro sin acatar las disposiciones anteriores, no se
aceptarán protestas posteriores y el marcador quedará como termino dicho
encuentro.
61.
Cada equipo podrá realizar
hasta 6
cambios en la categoría libre, y 7
en la categoría de veteranos incluyendo el portero en cualquier momento del
encuentro. Cualquier equipo que realice más cambios de los estipulados, perderá
0-2 su partido, bastando con que sea reportado en la cedula de juego.
SANCIONES
JUGADORES
62.
Los jugadores que vengan
registrados en dos o más equipos, será detenido el registro hasta que se
presente personalmente en la oficina de la liga y entregue por escrito y con
identificación oficial la aclaración con qué equipo participará, la liga no se
hace responsable de acuerdos económicos, mientras se aclara la situación el
jugador quedara impedido de jugar al menos una jornada.
63. Cualquier jugador registrado en liga
tangamanga no podrá participar en
ninguna otra liga dominical de nuestra ciudad y zona conurbada afiliada o no a
la Asociación de Futbol del Estado para la categoría libre. El que lo llegase a
hacer y sea detectado, será suspendido por la presente temporada, bastando con
que sea comprobado por personal administrativo o directivo de la liga.
64. En
caso de que se dé el punto anterior la sanción será únicamente para el jugador
mas no para el equipo, no pudiendo alinear a este jugador a partir de cuando
sea boletinado, en caso de participar el jugador boletinado perderá el equipo
infractor 0 – 2 sin necesidad de protesta.
65. Si
algún jugador se da de baja y participa en cualquier otra liga dominical, no
podrá ser registrado nuevamente en liga tangamanga en la presente temporada.
66. Para
jugadores que quieran participar en liga tangamanga y se encuentren jugando en
otra liga dominical deberán darse de baja de la misma o ya no participar
mientras juegan en liga tangamanga.
67. Las
personas que aparezcan como responsables o delegados de equipos ante la liga y
dejen o mantengan adeudos o pendientes administrativos con la liga NO podrán
ser registrados como jugadores en cualquier equipo de la liga mientras no
cubran dicho adeudo o pendiente no importando que sea de temporadas anteriores.
68. RESPONSABILIDADES,
DERECHOS, SANCIONES Y OBLIGACIONES EQUIPOS
69. En el parque tangamanga, unidades deportivas
publicas o privadas e instituciones educativas está PROHIBIDO el consumo de
bebidas alcohólicas y/o sustancias prohibidas de acuerdo al reglamento de estas
áreas, por lo que cualquier persona relacionada con los equipos deberá de
abstenerse de consumir estas bebidas y/o sustancias antes, durante y después de
sus partidos; si algún equipo llegara a hacerlo y sea reportado por las
autoridades correspondientes este equipo no podrá volver a ser enrolado en
estos espacios deportivos no importando si son locales o visitantes. Si por
esta razón la liga no puede enrolar algún equipo, perderán su partido y se
acumulara como defoul sin responsabilidad para la liga y sin excepción de
equipos.
70. Los equipos que sean reportados por
situaciones del artículo anterior deberán de acatar esta regla y si llegasen a
conseguir algún campo para sus juegos estarán supeditados a que el equipo local
acepte ser enrolado en dicho campo, de no aceptar esta situación el equipo
local no será obligado a jugar en ese
campo y el equipo infractor perderá su partido.
71. Si algún equipo es reportado al realizar
actos indebidos en instituciones educativas o publicas y esto provoque una
sanción a la liga o perjuicio a los equipos de la misma el equipo infractor podrá ser dado de baja de
la liga en cualquier fase del torneo.
72.
Los equipos que se marquen como
locales en el rol de juegos, deberán marcar o pintar el terreno de juego (pagar
si es campo de renta), si a juicio del árbitro no está debidamente marcado o
pintado o no dejan jugar por falta de pago y por estos motivo el encuentro no
se lleva a efecto, perderá 0-2 el equipo infractor. Este artículo no se aplica
en los campos de renta que con cuota de recuperación se incluye el marcado o
pintado del campo. El árbitro es el único capacitado para determinar si el campo
está en condiciones de juego. Si el árbitro reporta que el terreno de juego está
en condiciones para llevarse a efecto el partido y un equipo se negase a jugar,
pierde 0-2.
73. Los equipos que requieran algún campo o
proporcionen algún campo para ser enrolados como locales deberán avisar el
lunes o martes previo a su juego. De no ser así la liga determinara el campo
que considere o tenga a su disposición para enrolar a los equipos. De avisar
otro día (miércoles, jueves o viernes) la liga no se responsabiliza de esto y
el equipo perderá su partido y el delegado deberá de hacerse cargo de avisar a
su rival si acepta el cambio.
74.
En la presente temporada se
encuentra establecido jugar a visita recíproca, de acuerdo al rol general pudiendo
la liga modificar la localía de los equipos de acuerdo a las necesidades que se
tenga de campos, en el segundo torneo estos equipos recibirán o visitarán según
el caso.
75.
Los equipos que quieran
registrar campo, deberán hacerlo a la liga mediante un escrito y a su vez poner
a disposición de la misma (de ser posible) un horario más, con el fin de que se
enrolen en el mismo campo dos encuentros por jornada.
76. Los equipos que tengan campo
registrado serán enrolados como locales con la obligación de mantenerlo en buenas condiciones y deberán avisar por
lo menos una semana antes de que por alguna razón no se pueda utilizar, para no
incluirlo en el rol, de no ser así y sean enrolados perderán su partido en la
jornada que esto suceda o si se empalma con otro. Los equipos que proporcionen
campo para jugar como locales o indiquen algún campo serán responsables de los hechos y circunstancias que se presenten en
los mismos y si por cualquier razón no se puede llevar a efecto el partido
lo perderán al ser responsables del mismo, también deberán garantizar la seguridad de los equipos visitantes y árbitros,
caso contrario se vetara su campo y no se les volverá a enrolar en el mismo.
Los equipos que cuenten con campo propio deberán actualizar por escrito el
horario para sus partidos además de anexar croquis de la ubicación. Se deberá
actualizar también carta de los equipos que alternan campo para colocarlos en
el rol de manera que no tengan problema para jugar.
77.
El artículo anterior no se
aplicará en los campos que la Liga asigne a los equipos, ni cuando sea por
causa de fuerza mayor (lluvia, inundaciones, etc.).
78.
Cuando algún campo sea asignado
por la liga para cualquier encuentro y este no pueda llevarse a cabo por causas
ajenas a los equipos, este partido quedará pendiente.
79.
La liga se encarga de
proporcionar campo a los equipos que no cuentan con alguno pero estos no
siempre se encuentran en condiciones optimas, o está disponible el horario
requerido por los equipos, si algún equipo no está de acuerdo con el campo y
horario designado deberá de proporcionar un campo para sus juegos de local, así
mismo los equipos que no cubran la cuota de recuperación de los campos que
tienen costo a mas tardar el martes previo a su partido no se les enrolara y
perderán su juego.
80.
Los campos que se enrolen y no
estén en condiciones de usarse por causas naturales (lluvia, inundación, etc.) o
ajenas a los equipos (negativa de encargados de campos o vigilantes) se tendrá la obligación por parte de los
equipos y el árbitro de presentarse y levantar el reporte correspondiente a
ambos equipos, debiendo presentar cada
jugador su credencial personalmente y este partido quedara pendiente.
Equipo que no presente 8 jugadores como mínimo, perderá por default, aunque no esté
en condiciones el terreno de juego. No se tomarán en cuentas cartas de
vigilantes o administradores de campos, únicamente se tomará en cuenta el
reporte arbitral.
Ø Si
a juicio del árbitro el terreno de juego no se encuentra en condiciones por
causas naturales, no será obligatorio para el equipo local pintar o marcar el
terreno de juego.
Ø De
no presentarse el árbitro, se firmará una hoja de acuerdo entre los capitanes
para quedar como antecedente para no pagar el arbitraje y les sean devueltos
los gastos ocasionados.
81.
Cuando en tiempo de lluvias o
en caso de que no se encuentre en condiciones por causas ajenas a los equipos
el campo designado y por esta razón no pueda utilizarse y exista un campo
alterno avalado o designado por la liga los equipos tienen la obligación de
trasladarse a este, de negarse a hacerlo perderá el partido el equipo que se
niegue. En caso de que ambos equipos se nieguen a trasladarse y se pongan de
acuerdo en jugarlo en fecha posterior pagaran el 100% de arbitraje o de lo
contrario perderán ambos.
82.
Los partidos que no se puedan
llevar a cabo por causas ajenas a los equipos y árbitros y se presenten los
involucrados con el mínimo reglamentario de jugadores deberá pagarse el 50% del
arbitraje para cuando sea enrolado nuevamente este juego.
83.
Para iniciar cualquier
encuentro, son necesarios un mínimo de 8 jugadores por equipo, en caso de que
inicie un encuentro con menos de los 11 jugadores reglamentarios, ya no podrá
completarse el equipo en la categoría libre, en veteranos si se podrán completar
los equipos solamente durante el primer tiempo incluyendo el descanso, una vez
iniciado el segundo tiempo ya no podrá completarse.
84. En los encuentros de la categoría
libre si un equipo inicia con menos de los jugadores reglamentarios, ya no
podrán completarse, hacerlo es motivo de pérdida del partido a menos que antes
de iniciar el partido la credencial sea entregada
por el jugador al árbitro, pudiendo poner en regla sus arreos deportivos y
una vez haciéndolo podrá ingresar al campo. El equipo que haga uso de este
derecho tendrá todo el partido para ingresar al campo o incluso puede ser
sustituido por otro jugador aun sin haber participado.
85.
Un encuentro será suspendido si
de acuerdo al número de expulsiones, un equipo se queda con 6 o menos
jugadores, perdiendo automáticamente el equipo infractor, bajo las siguientes
consideraciones: perderá automáticamente 0 -2 aún cuando lo vaya ganando o
empatando, si lo va perdiendo, se respetará el marcador existente si es mayor a
dos goles de diferencia y se acumulará como default.
86.
Si por razones internas y sin
causa justificada, algún equipo opta por retirarse del terreno de juego antes
del término del partido, perderá automáticamente 0-2 aún cuando lo vaya ganando
o empatando, si lo va perdiendo, se respetará el marcador existente si es mayor
a dos goles de diferencia y se acumulará como default.
87.
La prórroga para el inicio de
su partido será de 15 minutos en la categoría libre, transcurrido este tiempo el árbitro determinara si es factible
llevar a cabo el encuentro o se decreta el default de acuerdo a las condiciones
existentes y no lo que los capitanes o delegados decidan. En la categoría
de veteranos se darán 8 minutos más de prorroga mismos que se descontaran del
primer tiempo. La prorroga se cuenta a partir de la hora en que este programado
su partido en el rol de juegos, no a partir de la hora en que el árbitro se
presente.
88.
Cuando en un encuentro estén
dadas las condiciones para llevarse a efecto el mismo y algún equipo se negase
a jugar, siendo reportado por el árbitro, el equipo infractor perderá
automáticamente 0-2.
89. Los juegos deberán terminarse a la hora
establecida de acuerdo al horario programado, es decir, los de las 08:00 hrs
deberán terminar a las 10:00, estos a las 12:00 y estos a las 14:00 hrs sin
excepción. De iniciar un juego tarde por demora de uno o ambos equipos deberán
ajustarse el primer tiempo de juego o el descanso para no perjudicar los
horarios establecidos de las canchas.
90.
Si el árbitro llegase tarde o
no se presenta, y los equipos acordasen utilizar los servicios de otra persona,
esta liga reconocerá como bueno el resultado y la cédula del árbitro no oficial
que sea presentada.
91.
Todos los equipos tendrán derecho a solicitar dos
permisos por torneo, debiendo hacerlo por escrito con 10 días de anticipación a
la fecha en que se solicite, una vez otorgado este el equipo que lo solicito tendrá
15 días para ponerse de acuerdo con su
rival y enrolar el juego en la fecha y horario más conveniente, teniendo la prioridad
el equipo que no solicitó el permiso. De no hacerlo así, la liga enrolara el
siguiente domingo este partido para llevar a cabo este encuentro estableciéndolo
como obligatorio en jornada doble en domingo. No se concederá ningún tipo de
permiso después de jugarse la jornada 15 en todas las categorías. Si dos
equipos acuerdan jugar su partido en una fecha irregular deberán de avisarlo a
la liga para que sea programado por esta. Todos los equipos deberán tener todos
sus juegos jugados a más tardar en la jornada 15 de cada torneo. No se
otorgaran permisos después de esta fecha o durante la liguilla. Faltando 3
jornadas para termina el torneo ya no deberá haber partidos pendientes ni se
otorgaran permisos bajo ninguna circunstancia, de existir casos especiales,
compromisos de Instituciones educativas, torneos nacionales, etc., los equipos
deberán prever esta situación y adelantar los juegos que corresponda a la
jornada en la que se presente su compromiso.
Los partidos
que queden pendientes por permiso de alguno de los equipos tendrán como máximo
dos semanas para ponerse de acuerdo y reprogramarlo, en caso de que no se
acuerde la fecha para jugarse, la liga
enrolara en jornada doble a la siguiente semana.
92.
Para la categoría de veteranos podrán
otorgarse más permisos si es por causas justificadas o por motivos de trabajo
de los jugadores debiendo programar este encuentro dentro de los 15 días posteriores al permiso
solicitado.
93.
Para solicitar los permisos a
que se tiene derecho, los equipos deberán comunicarlo a la liga por escrito por
lo menos con diez días naturales de anticipación al juego. De no hacerlo así y
no llegase a otorgarse dicho permiso, el juego se enrolará y de no presentarse
el equipo perderá dicho encuentro y será acumulado como default.
94.
Se concederán permisos
especiales, quedando sin efecto lo anterior en caso de ser equipo
representativo de la liga o del Estado en algún torneo o si es causa de fuerza
mayor comprobable y así lo considera la liga.
95. Una vez firmada la cédula arbitral por los
capitanes o responsables del equipo, ya no se podrán cambiar los incidentes en
general (amonestaciones, expulsiones, alineaciones o goles), salvo en las
ampliaciones por riña solicitadas por el Consejo Administrativo o Directivo.
96. De no firmar la cedula de juego por no estar
de acuerdo con el reporte, será obligatorio presentar a mas tardar el lunes
siguiente del juego por la mañana el escrito en el que se explique el
desacuerdo para que no sea castigado el capitán y proceda la investigación, de
no presentar este escrito en tiempo y forma se sancionara de acuerdo al reporte
arbitral a o los jugadores reportados, este escrito podrá ser presentado vía
correo electrónico en el correo de la liga para poder cumplir el tiempo
establecido.
97. Fechas
importantes para todos los equipos:
Ø Inicio
del Torneo de Apertura 17 de enero y 24 de enero.
Ø Jornadas
de recuperación torneo de apertura: 01 de mayo (solo para 1ª y 2ª división).
Ø Suspensión
de actividades: 20 de marzo y 27 de marzo (semana santa).
Ø Finales
torneo de apertura: 03 julio 1ª, 2ª y 3ª división.
Ø Final
torneo de apertura: 10 de julio categoría estelar.
Ø Inicio
torneo de clausura: 17 de julio para todas las categorías libre dominical.
Ø Jornadas
de recuperación torneo de clausura: 16 de septiembre.
Ø Finales
torneo de clausura: 04 de diciembre primera, segunda y tercera división.
Ø Final
torneo de clausura. 11 de diciembre categoría estelar.
Ø Podrán
programarse las jornadas de recuperación de acuerdo a criterio de la liga según
necesidades previo aviso a los delegados.
Ø Las
jornadas de suspensión y los días festivos podrán ser utilizadas para programar
juegos pendientes de haber necesidad y así considerarlo pertinente la liga.
98.
La liga se reserva el derecho
de enrolar los partidos pendientes o suspendidos si así lo considera necesario,
aunque sea entre semana, o jornada doble en domingo para tratar de evitar
detener las jornadas regulares, aún en liguilla a menos que un porcentaje mayor
de los partidos enrolados se hayan suspendido. Cuando por cualquier causa no se
juegue un porcentaje mayor al 50% de los partidos enrolados, se volverá a
programar toda la jornada (a excepción de los encuentros efectuados).
99.
Los partidos que tengan mayor
antigüedad, serán los primeros enrolados en las jornadas de recuperación (o
entre semana) sin tener derecho a pedir permiso. Quedando sin efecto lo
anterior si por así convenir a la liga y se pueda sacar un mayor número de
partidos pendientes, la liga podrá enrolar a su criterio las jornadas de
recuperación.
100. El
equipo que no se presente en sus jornadas de recuperación, se hará acreedor a
las siguientes sanciones:
Ø Perderá
tres puntos de la clasificación, aunque sea el líder general de la competencia.
Ø Amonestación
acumulativa.
Ø En
caso de reincidencia, será dado de baja del presente torneo, aún cuando sean
equipos clasificados a la liguilla por el título.
101. Los
partidos suspendidos por causas no imputables a los equipos, se reanudarán en
el tiempo en que sea reportado por el árbitro, siempre y cuando no se hayan
jugado más de sesenta minutos de tiempo corrido, en caso contrario, el partido
se decretará como oficial.
102. La
reanudación de los juegos, será con todos los incidentes ocurridos hasta la
suspensión (goles, amonestados, expulsados, etc.), en caso de existir algún
cambio de jugador de acuerdo a la alineación inicial, este será considerado
como cambio efectivo (hasta seis en la categoría libre y hasta siete en
veteranos).
103. Quedan
fuera de la liga los equipos que acumulen partidos perdidos por default como
sigue:
Ø Dos
default consecutivos.
Ø Cuatro
default alternos durante la temporada.
104. Sanciones
para los equipos que provoquen riñas, batallas campales o problemas con
otro(s), de acuerdo al reporte arbitral, serán sancionados de la siguiente
manera:
Ø El equipo que provoque o inicie la
riña: la primera ocasión se le quitarán tres puntos de los ya ganados.
Ø La segunda ocasión: perderá seis
puntos de los ya ganados.
Ø La tercera ocasión: expulsión
definitiva de la Liga.
105.Sanciones para los equipos que se vean
involucrados en riñas o batallas campales o que constantemente tengan problemas
con otros, serán sancionados de la siguiente manera:
Ø La primera vez: AMONESTACIÓN
Ø La segunda vez: se le quitarán tres
puntos de los ya ganados.
Ø La tercera vez: se le quitarán seis
puntos de los ya ganados.
Ø La cuarta vez: expulsión definitiva de
la Liga.
106.La porra de cualquier equipo y
categoría de la liga que sea reportada por agredir a jugadores contrarios o
árbitros causara baja inmediata el equipo al que pertenezca esta porra sin
excepción.
DERECHOS Y
OBLIGACIONES EN EL ASPECTO ECONOMICO.
107. Los
costos para la Temporada 2016, serán los siguientes:
Ø Inscripción 6,500.00
Categoría Libre
Ø Inscripción 2,500.00
Categoría Veteranos
Ø Aportación
trofeos torneo de clausura 650.00
Ø Mensualidad
Cat. Libre 12 obligatorias 550.00 c/u
Ø Mensualidad
Cat. Veteranos 11 obligatorias 450.00 c/u
Ø Credencial
(cada una) 170.00 (son obligatorias las credenciales que
cuentan con el seguro de gastos médicos del Sector Amateur de la Federación
Mexica de Futbol).
Ø Arbitraje
Categoría Estelar por equipo 300.00
Ø Arbitraje
Primera División por equipo 275.00
Ø Arbitraje
Segunda División por equipo 250.00
Ø Arbitraje
Tercera División por equipo 225.00
Ø Arbitraje
Veteranos 250.00
Para
los equipos que paguen por concepto la fecha límite de pago de inscripción será
el 29 de enero de 2016 y para los equipos que escogieron el plan de
semanalidades la inscripción (50%) deberá ser cubierta a más tardar el 15 de
enero de 2016.
Los
equipos que al final de la temporada tengan adeudos de cualquier índole con la
liga, deberán cubrirlo antes del 09 de Diciembre, caso contrario perderán su
lugar y podrá ser cedido por la liga al equipo que considere y cubra dicho
adeudo.
Los
equipos que entren en el plan de semanalidades que ofrece la liga deberán pagar
cada una de estas (35) de acuerdo a cada jornada de la temporada regular y si
el equipo va al corriente en sus pagos de acuerdo a sus jornadas se le
bonificara la ultima semanalidad, es decir, no pagaran la semana 35.
Todo equipo que acumule un adeudo máximo de
$500.00 por cualquier concepto no será enrolado y perderá el partido 0-2 de la
jornada correspondiente, no se enrolará ningún juego mientras exista este
adeudo.
108. Pagos: estos serán obligatorios como los
marque la liga en la fecha previamente establecida y sin excepción de equipos y
serán de la siguiente forma:
Ø Lunes y martes: arbitraje y/o semanalidad de
la siguiente jornada.
Ø Lunes y martes: cuota de recuperación de
campos de la siguiente jornada. Equipo que no pague en estos días, deberá pagar
en la administración del campo de renta. De no hacerlo y no se le permita jugar
por esta causa, perderá su juego 0-2.
Ø Lunes y martes: viáticos de la siguiente
jornada.
Ø Mensualidad los diez primeros días de cada
mes.
Ø Con la Mensualidad de Junio deberán cubrir
la del mes de Noviembre.
Ø Con la Mensualidad de Julio deberán cubrir
la del mes de Diciembre.
Ø Los equipos que ingresen en el segundo
torneo deberán cubrir un deposito de $1,000.00 que se aplicaran a las
mensualidades de noviembre y diciembre y comenzaran a cubrir sus mensualidades
a partir del mes en que se realice su primer partido.
De no cumplir con los pagos
anteriormente estipulados, perderán su siguiente encuentro y este se
considerará como default, no siendo enrolados en tanto dure el adeudo.
Equipo que al llegar a la liguilla no esté
al corriente en sus pagos no podrá participar en la misma, ocupando su lugar el
equipo inmediato que le siga en la clasificación.
En el
caso de empresas que realizan transferencias, depósitos o emiten cheques para
el pago a la liga tendrán 30 días como máximo para cubrir los gastos que
generen.
109. Se
les recuerda que la
credencial de juego cuenta con el numero de afiliación a la federación e
incluye el seguro de gastos médicos, para hacer uso del servicio médico se
deberá presentar dicha credencial la cual deberá ser pagada al momento de
entregar para registro ya que ésta
es el comprobante de afiliación al seguro, cubrirá únicamente los partidos oficiales
de la temporada 2016, incluyendo la liguilla, así como las jornadas de
recuperación bajo las siguientes condiciones:
Ø Únicamente
durante el desarrollo de partidos de la liga.
Ø No
cubre traslados.
Ø No cubre lesiones ocasionadas por riñas.
Ø No
incluye padecimientos preexistentes.
Ø El
deducible será de $ 750.00 por evento.
Ø Cubre
hasta $ 50,000.00 en lesiones generales. Se aplican restricciones o topes
máximos dependiendo la lesión (En lesiones de rodilla el tope máximo es de
$30,000.00). De existir alguna lesión que amerite gastos mayores a esta
cantidad, el excedente será cubierto totalmente por cuenta y riesgo del equipo
y jugador.
Ø Si
algún jugador hace uso del seguro de gastos médicos en varias ocasiones durante
el torneo, la cantidad utilizada en cada ocasión le será rebajada del total de
la cobertura original, no pudiendo rebasar está.
Ø El
seguro va incluido con el costo de la credencial.
Ø Es
responsabilidad de los equipos tener en su poder las credenciales ya que es la única
forma de hacer valido el seguro, jugador que no tenga pagada su credencial no tendrá
derecho a utilizar el servicio.
Ø Todo equipo que mantenga adeudos por
cualquier concepto con la liga, inscripción, mensualidades, arbitrajes, semanalidades,
credenciales, viáticos, expulsados o campos NO tendrán derecho a reclamar
devoluciones ni hacer uso del seguro.
Ø
En caso de
detectar a algún jugador o equipo haciendo mal uso del seguro al utilizarlo
para una lesión que no se haya dado en esta liga, no se cubrirá el costo de la
lesión.
Ø El equipo que no tenga cubierto
sus obligaciones en las fechas estipuladas en este reglamento no podrán hacer uso del mismo.
Ø
Se
les recuerda que el seguro de gastos médicos opera de acuerdo a las normas
establecidas por el Sector Amateur de la Federación Mexicana de Futbol y la
Aseguradora contratada y que el proceso para hacer uso de este es el
siguiente: Es obligatorio e imprescindible que sea reportado en la cedula de
juego la lesión sufrida especificando la parte lastimada, acudir a la clínica designada
para la atención, presentar la credencial oficial de federación y realizar el
pago del deducible.
Ø
En
caso de que el Sector Amateur de la Federación Mexicana de Futbol y la
Aseguradora contratada cancelen el convenio para la atención directa se deberá
realizar con tramite vía reembolso y deberán acudir con el médico de su elección,
cubrir los gastos que origine su atención y solicitar facturas a nombre del
lesionado, llenar el formato de reclamo que se proporciona en la liga y anexar
todos las facturas, estudios (radiografías, ultrasonidos, resonancias, fotos,
videos, etc.) y comprobantes de la
lesión o atención recibida, además de los requisitos que marca el formato de
reclamo (credencial de elector, curp, comprobante de domicilio, número de cuenta
bancaria en caso de tener, copia de la cedula de juego en donde viene reportado
el incidente y copia de la credencial de federación)
Ø
Una
vez entregada toda la documentación requerida esperar el tiempo que tarde la
compañía de seguros en reembolsar el total de los gastos realizados. En caso de
devolución por falta de datos, firmas o documentos se volverá a iniciar el
trámite y esperar los tiempos que marque la aseguradora para su reembolso.
Ø
El
pago de reembolsos es responsabilidad directa de la Federación Mexicana de
Futbol y no de Liga Tangamanga.
DERECHOS
Y OBLIGACIONES DE LOS EQUIPOS ANTE LA LIGA Y CONSEJO DIRECTIVO.
110. Los
delegados de los diferentes equipos, únicamente podrán representar a un solo
equipo en toda la liga, a excepción de los equipos que cuenten con filiales.
111. Cuando
sea convocada una junta por parte de la Liga y se marque con carácter de
obligatoria la asistencia, perderán tres puntos de la clasificación el equipo
que no cumpla. No importando la etapa que se juegue ni el equipo sin excepción.
112. Se
podrán realizar juntas extraordinarias a petición de los delegados siempre y
cuando sean requeridas a la Liga por escrito y a convocarse en los diez días
naturales siguientes a la solicitud, siempre y cuando vengan avaladas por las
firmas de un mínimo de diez delegados por categoría, siendo obligatoria la
asistencia de los firmantes, haciéndose acreedores a la sanción del artículo
anterior de no presentarse.
113. Para
presentar apelaciones a sanciones y/o protestas deberán presentarse a mas
tardar una semana después de ser publicadas por la Liga y únicamente serán
atendidos si son presentadas por el Delegado, Subdelegado o Responsable del
equipo que venga registrado en su cédula de inscripción.
114. El
Consejo Directivo de la liga tangamanga está
conformado por las personas que figuran en el Acta Constitutiva Notariada de
esta Asociación Civil y en caso de solicitar el ingreso para pertenecer a este consejo, se deberá presentar mediante
solicitud por escrito ante la dirección general de esta liga para su revisión y
en su caso aceptación al mismo acompañada de la exposición de motivos de por qué
le interesaría formar parte del consejo, documentos que serán entregados para
su análisis y dictaminación al consejo, quien resolverá sobre la misma, dicha
resolución es inapelable e indiscutible.
115. No
se dará entrada a protestas o apelaciones a fallos que ya hayan sido revisados
por el Consejo directivo, así como a protestas y/o apelaciones a fallos de la
H. Comisión de Honor y Justicia que no sean presentados por escrito y a más
tardar el viernes siguiente de haber sido boletinados por la Liga.
116. Para
poder estar presente en una junta del Consejo Directivo de la Liga, deberá
presentarse por escrito y estará sujeta a aprobación del mismo.
117. Las
juntas del Consejo Directivo se realizarán de acuerdo a las necesidades de la
Liga y cuantas veces sean necesarias para tratar asuntos de suma importancia y
que rebasen la autoridad de la Dirección General o de ser solicitadas por al
menos 10 delegados de la Liga.
118. La
Liga no se responsabiliza de los cambios que haya en el rol de la semana que
publican los periódicos, considerándose que únicamente el oficial es el de la
Liga.
119. Todo
comunicado de orden general y personal a cualquier equipo, será boletinado en
nuestro pizarrón de avisos, siendo este el único medio oficial para los mismos,
salvo los que sean de interés personal, será mediante un escrito en papel
oficial y con la firma de nuestro representante. El Consejo Directivo de la Liga
Tangamanga, decidirá en caso de que exista algún cambio de propietario, nombre
y/o cesión de derechos de los lugares de equipos que participan en la Liga, si
es aceptado o no dicho movimiento, recordándoles que las
franquicias de esta Asociación Civil, pertenecen a la misma.
120. La
liga reconocerá de acuerdo a su criterio a los responsables de las
franquicias y en caso de controversia
determinara al único responsable de las mismas, esto no será por obligación el
delegado o patrocinador, si no el que la liga reconozca como tal.
121. Los
lugares o franquicias únicamente podrán ser cedidos a préstamo por un Temporada
(dos torneos), de no regresar el equipo a participar, automáticamente la Liga
recogerá el lugar, para aceptar o promocionar el mismo o bien reconocer al
actual equipo y delegado como responsable del mismo.
122. La
liga Tangamanga se reserva el derecho de aceptar y/o promocionar equipos en
cualquier categoría, siendo el Consejo Directivo el encargado de determinarlo,
previo análisis de los diferentes requisitos que sean contemplados (nivel
competitivo, no problemático, etc.), así como el Currículum del solicitante.
123. Este
Sistema de Competencia quedará vigente hasta el término de la presente
Temporada 2016 o mientras no sea entregado el siguiente, en tanto no sea
necesaria alguna modificación previo análisis de las propuestas presentadas por
escrito al Consejo Directivo de la Liga.
124. Los
criterios de aplicación general del presente Sistema de Competencia, así como
el Reglamento Disciplinario del Sector Aficionado de la Federación Mexicana de
Fútbol Asociación y los puntos no previstos, serán resueltos por la Comisión
Disciplinaria y/o el Consejo Directivo de la liga tangamanga en apego a los
lineamientos marcados por la Federación Mexicana de Fútbol Sector Aficionado y
la FIFA.
ES RESPONSABILIDAD DE LOS DELEGADOS LA LECTURA
Y CONOCIMIENTO DEL PRESENTE SISTEMA DE COMPETENCIA Y REGLAMENTO, POR LO QUE NO
SE LES EXIME DE RESPONSABILIDAD ALGUNA AL NO LEERLO, DEBIENDO ACATAR TODAS LAS
DISPOSICIONES AQUÍ DESCRITAS.
REGLAMENTO DISCIPLINARIO DEL SECTOR AFICIONADO DE
LA
FEDERACIÓN MEXICAN DE FÚTBOL
ASOCIACIÓN, A. C.
DISPOSICIONES
GENERALES:
El presente Reglamento cumple
con lo dispuesto en el Capitulo X, Artículo 56 del Estatuto de la Federación
Mexicana de Fútbol A. C. y sus disposiciones son de observancia obligatoria
para los clubes y jugadores que estén afiliados al Sector Aficionado de dicha
Federación.
La Comisión Disciplinaria,
deberá emitir un reporte de sanciones y hacerlo público en cualquier forma y en
caso de necesidad por la gravedad de la falta y sanción, notificarlo por
escrito a quienes corresponda.
Las sanciones que debe aplicar
una Comisión Disciplinaria son las siguientes:
a)
Amonestación.
b)
Suspensión.
c)
Inhabilitación Temporal.
d)
Expulsión.
Cuando la sanción de la Comisión Disciplinaria, sea Amonestación Acumulativa o Suspensión por un término menor a 90 días, solo se tendrá la obligación de avisar al afectado por cualquier medio.
Si la sanción rebasa los 90 días o se
trata de inhabilitación temporal, se debe notificar por escrito a la Asociación
o Institución Deportiva Afiliada y si se trata de suspensión por un año o expulsión,
entonces también se debe notificar al Sector Aficionado de la Federación
Mexicana de Fútbol, para ser ratificada y boletinada su sanción.
La comisión
Disciplinaria, para dictar sus resoluciones, deberá basarse en:
a)
La cédula de juego elaborada
por el árbitro correspondiente, tomando en cuenta siempre el espíritu de las
mismas, o de incidentes ocurridos antes, durante o después de los partidos
oficiales o amistosos.
b)
Ampliaciones a dicha cédula de
juego.
c)
Documentos adicionales o
cualquier otro elemento de prueba que les sea proporcionado.
La Comisión de árbitros y la Comisión Disciplinaria, deberán ponerse de acuerdo en cuanto a la redacción en la Cédula de juego de las faltas cometidas en los partidos, con el objeto de que el árbitro reporte en los mismos términos que aparecen en el presente Reglamento y así la Comisión Disciplinaria aplique debidamente la sanción correspondiente.
FALTAS
DE LOS JUGADORES:
Las faltas que se cometan, se
les calificarán como: de primero, segundo, tercero y cuarto grado.
SON
FALTAS DE PRIMER GRADO Y SOLO AMERITAN AMONESTACIÓN LAS SIGUIENTES:
a)
Ausentarse del terreno de juego
sin permiso del árbitro o reintegrarse al mismo sin autorización del mismo.
b)
Cambiar su puesto con el
guardameta sin previo aviso.
c)
Infringir con persistencia las
Reglas de Juego.
d)
Protestar las decisiones del
árbitro central o árbitros asistentes.
e)
Desaprobar con gestos o
palabras las decisiones del Cuerpo Arbitral.
f)
No colocarse a la distancia
(9.15) en un tiro libre.
g)
Hace tiempo en forma
deliberada.
h)
Jugar en forma estimada brusca.
i)
Demorar la reanudación del
juego.
j)
Impedir que el guardameta
despeje el balón.
k)
Bailar, saltar, gesticular con
el fin de distraer o estorbar la ejecución de un saque de banda o tiro de
esquina.
l)
Burlarse de un contrario con palabras
o gestos.
m)
Provocar de cualquier forma a
un contrario o compañero. Simular una falta o lesión.
n)
Llevarse el balón o alejarlo
deliberadamente después de marcarse una falta.
o)
Cortar un avance contrario con
las manos.
p)
No acatar con diligencia las
decisiones del árbitro.
Los
jugadores que acumulen 2 amonestaciones por este tipo de faltas o cualquier
otras en el mismo partido, serán expulsados del terreno de juego y deberán de
cumplir un partido de
suspensión en la siguiente jornada.
SE
CONSIDERAN FALTAS DE SEGUNDO GRADO Y AMERITAN EXPULSIÓN DEL PARTIDO LAS
SIGUIENTES:
a)
Juego brusco grave.
b)
Intentar agredir a un
contrario.
c)
Conducta violenta: dar una
patada o golpe a un contrario estando el balón a distancia de juego.
d)
Conducto violenta: derribar a
un contrario violentamente con las manos o zancadillearlo.
e)
Golpear a un adversario con el
balón u otro objeto.
f)
Cortar un avance prometedor del
contrario con peligro de gol.
g)
Conducta injuriosa a un
adversario diciendo.........
h)
Conducta injuriosa a un
compañero diciendo.........
i)
Conducta injuriosa al público
con señas o palabras diciendo.......
j)
Intentar agredir a un compañero
k)
Incitar o inducir a sus
compañeros para agredir a un adversario.
l)
Contestar agresión.
Todas estas
faltas se sancionarán con 2 juegos de castigo.
SON
FALTAS DE TERCER GRADO Y AMERITAN EXPULSIÓN DEL PARTIDO LAS SIGUIENTES:
a)
Juego brusco grave, sin estar
el balón a distancia de juego.
b)
Golpear con codo, brazo,
rodilla o cabeza a un adversario y cualquier tipo de agresión física.
c)
Escupir a un adversario.
d)
Conducta injuriosa hacia
cualquier miembro del Cuerpo Arbitral diciendo........
e)
Participar en una riña siendo
claramente identificado.
f)
Agredir al público en forma
verbal o física.
g)
Agredir o reñir con integrantes
del Cuerpo Técnico adversario.
Todas estas
faltas se sancionarán con 3 juegos de castigo.
SON FALTAS DE CUARTO GRADO Y AMERITAN
EXPULSIÓN DEL PARTIDO LAS SIGUIENTES:
a)
intentar agredir a cualquier
miembro del Cuerpo Arbitral. Los jugadores que incurran en esta falta, ser
harán acreedores a una sanción de acuerdo a la gravedad, sin que pueda ser
menor de 6 partidos.
b)
Agredir a cualquier miembro del
Cuerpo Arbitral. Se entiende por agresión la acción o hecho intencional de
causar algún daño físico al árbitro, utilizando cualquier medio.
Los
jugadores que incurran en esta falta, se les sancionará con la suspensión de un
año en sus actividades deportivas dentro del fútbol afiliado y el pago de
gastos médicos si los hubiere.
SON FALTAS COMETIDAS POR MIEMBROS DEL
CUERPO TÉCNICO LAS SIGUIENTES:
a)
Entrar al terreno de juego sin
permiso del árbitro.
b)
No acatar diligentemente las
disposiciones del árbitro.
c)
Ordenar a sus jugadores que no
acaten las disposiciones del árbitro.
d)
Retardar en cualquier forma el
inicio o reanudación del juego.
e)
Protestar las decisiones del
Cuerpo Arbitral.
f)
Hacer o mandar hacer tiempo a
sus jugadores.
g)
Insultar a un adversario.
h)
Insultar a un miembro del
Cuerpo Arbitral.
i)
Agredir a un adversario.
j)
Agredir a cualquier miembro del
Cuerpo Arbitral.
El
reporte de estas faltas, será sancionado con amonestaciones acumulativas.
Segunda amonestación, se quitarán 3 puntos de la clasificación. Tercera
amonestación, se quitarán 6 puntos de la clasificación.
La
aplicación de las sanciones, será de acuerdo a la gravedad de la falta cometida
y serán juzgados de la misma forma que los jugadores.
SANCIONES REGLAMENTADAS POR LA LIGA
JUGADORES:
J – 1 Por
riña entre los participantes en un partido, se sancionará severamente a los que
intervengan, así como a sus propios equipos, de acuerdo al reporte del árbitro
y perderá 2-0 el equipo que la haya iniciado.
J – 2 Por
participar en un juego con registro alterado o que pertenezca a otro jugador,
el equipo infractor pierde 0-2 el partido.
J – 3 Por
intervenir en un juego estando castigado, su equipo perderá su partido 0-2 y el
castigo lo empezará a cumplir a partir del último reporte.
J – 4 Por
falta de respeto a Directivos, Entrenadores y Delegados. 4 partidos de
suspensión.
J – 5 Por
desertar o inscribirse en una liga no afiliada a la Asociación de Fútbol del
Estado de San Luis Potosí, A. C., suspensión de un año a partir de la fecha que
dejo de participar en dicha liga y será boletinado nacionalmente.
J – 6 Cuando
algún jugador se lesionado y sea en jugada de mala intención (según el reporte
arbitral), el jugador agresor será suspendido automáticamente como mínimo el
tiempo que el jugador lesionado tarde en Rehabilitarse.
CAPITANES:
C – 1 Por
observar incorrectamente las decisiones del árbitro 1 partido de suspensión
C – 2 Por no firmar la Cédula correspondiente
al encuentro jugado 1
partido de suspensión
ENTRENADORES O TÉCNICOS:
T – 1 Por agredir al árbitro o asistentes 1
años de suspensión
T – 2 Por insultar al árbitro o asistentes 4
partidos de suspensión
T – 3 Los
entrenadores o técnicos castigados y registrados como jugadores, no podrán
participar mucho menos alinear con sus equipos, mientras dure el castigo.
T – 4 El
entrenador que este castigado y sea reportado en la Cédula Arbitral que estuvo
participando, se castigará al equipo con la pérdida de 3 puntos de la
clasificación general.
EQUIPOS:
E – 1 Por
abandonar el campo de juego antes de finalizar el tiempo reglamentario sin
causa justificada, perderá el partido 0-2, se amonestará el equipo, en caso de
reincidencia, perderá ese juego también y se le dará de baja de la Liga.
E – 2 Por
no presentar un balón en condiciones de juego, perderá 0-2 el equipo que no lo
presente cuando por esta razón sea suspendido el partido.
E – 3 Por
no presentarse a la hora señalada para efectuar el partido con la documentación
correspondiente (puede hacerlo al medio tiempo) perderá 0-2 su partido.
E – 4 Por
la suspensión del partido, perderá 0-2 el equipo infractor.
E – 5 Por
riña entre equipos, suspensión de acuerdo al reporte del árbitro, perderá 0-2
el equipo que inicie la riña.
E – 6 Por
perder 3 partidos consecutivos o cinco alternados por default sin
justificación, expulsión de la Liga.
E – 7 Por
no tener en condiciones el campo, perderá 0-2 y pagará los juegos enrolados.
E – 8 Por
registrar a un jugador que no cumpla con los requisitos marcados en el Sistema
de Competencia, perderá los puntos obtenidos en que haya participado dicho
jugador.
PORRAS:
P – 1 Por
agredir al árbitro o árbitros asistentes, se castigará al equipo con la pérdida
del partido 0-2 y además expulsión del torneo.
P – 2 Por
insultar al árbitro o árbitros asistentes, se amonestará a su equipo,
reincidencia, perderá tres puntos de la clasificación.
P – 3 Por
agredir a jugadores contrarios, se amonestará a su equipo y se le castigará con
la pérdida del partido 0-2, además se vetará su cancha por 2 o más partidos
según la gravedad de la falta, aunque no sean locales en ese juego.
P – 4 Por
insultar al equipo contrario, se amonestará a su equipo, si hay reincidencia,
perderá tres puntos de la clasificación.
P – 5 Por
invadir la cancha de juego, suspensión del partido y pérdida del mismo 0-2 así
como suspensión para la porra de acuerdo a la gravedad del incidente, pudiendo
ir desde un partido hasta todo el torneo o temporada. Si alguna porra se
encuentra suspendida y es reportada en algún juego perderá automáticamente este
encuentro. En caso que en el reporte arbitral se especifique que invadió el
terreno de juego para separar o evitar la riña o calmar a sus jugadores, no
perderá su partido y podrá no ser sancionada.
P – 6 Por
posesionarse detrás de las porterías, se amonestará a su equipo.
P – 7 Por
intervención en la riña de su equipo, suspensión del torneo y pierde su equipo
0-2.
P – 8 Por
lanzar proyectiles al terreno de juego, se amonestará, si reincide, se vetará a
la cancha por dos partidos que le corresponda de local, en caso de suspensión
del partido perderá 0-2.
P – 9 En
los casos de veto de cancha no procede la solicitud de investigación.
P – 10 Si
alguna porra es reportada por estar ingiriendo bebidas embriagantes,
amonestación, reincidencia, perderá tres puntos de la clasificación, la tercera
amonestación, perderá 6 puntos de la clasificación, etc.
NOTA.- Los casos no previstos en este código de sanciones, serán fallados
por la Comisión Disciplinaria, con la codificación FC (fallo de criterio).